Znak Google GeminiTechnologia·3 listopada 2026·4 min

Mała gra powstaje w czacie, większa wymaga godzin pracy AI

Autor bloga Simon Willison zrobił gry z opisu, a najmniejszą, Tree Appreciator, w zwykłym oknie czatu Claude. Farma dyń kosztowała model prawie dwa dni pracy, a gra online dla kilku osób potrzebowała osobnego serwera.

Jasna serwerownia z szafami serwerów
Zdjęcie ilustracyjne

Na skróty

  • Simon Willison opisał 28 października 2026, jak z poleceń wpisywanych do Claude powstały jego gry, i nazwał ten miesiąc punktem zwrotnym.
  • Najmniejsza z nich, Tree Appreciator, powstała jednym poleceniem w zwykłym oknie czatu Claude, bez programu Claude Code.
  • Przy farmie dyń model pracował prawie dwa dni i zużył miliony tokenów, a autor ocenia, że gra jest mniej zabawna niż Battle Drones.
  • Gra online w Battle Drones potrzebowała serwera pośredniczącego, bo bezpośrednie połączenie WebRTC nie ruszyło nawet między dwoma urządzeniami autora.
  • W Polsce bez opłaty można zacząć od Canvas, funkcji czatu Gemini do budowania prototypów, ale przy błędach trzeba wkleić do czatu komunikat z konsoli.
  • Plan Claude Pro kosztuje 96,21 zł miesięcznie z VAT, a AI Biznes Lab nie wspomina, czy obejmuje model Opus 5.5.

Tree Appreciator, najmniejsza z gier, które Simon Willison uznał za naprawdę przyjemne, powstała jednym poleceniem w zwykłym oknie czatu Claude. Autor bloga o programowaniu z AI nie potrzebował nawet Claude Code, czyli programu do pisania kodu. Inna jego gra, o farmie dyń, kosztowała model prawie dwa dni pracy i miliony tokenów, czyli kawałków tekstu, za które liczy się użycie AI. Obie powstały z pomocą AI, z opisu pisanego zwykłym językiem.

Willison nazwał to punktem zwrotnym. Napisał o tym 28 października 2026 w poście o tworzeniu gier z opisu i porównał ten moment do listopada 2025 roku, gdy asystenci programowania stali się niezawodni na co dzień. Według niego Claude Opus 5.5 poprawił się w modelach 3D, muzyce i projektowaniu rozgrywki.

Co mieści się w jednym oknie czatu

Tree Appreciator to gra na telefon i komputer o drzewach. Obraca się je przeciągnięciem i powiększa gestem dwóch palców albo przewijaniem. Cel jest jeden: znaleźć różnice.

Czas człowieka i czas modelu przy grach Willisona

4 godziny

górna granica własnej pracy autora przy każdym z projektów

prawie 2 dni

samodzielna praca modelu nad farmą dyń, z milionami tokenów

Willison pisze, że przy jego projektach Claude Code pracował jeszcze wiele godzin sam. Cztery godziny to jego własny wkład, dwa dni to czas modelu przy jednej grze.

Gdzie zaczynają się godziny testów

Emberwick to fabularna gra fantasy. Ma pełną historię na około 15 minut. Według Willisona wymagała w odróżnieniu od Tree Appreciator sporo dodatkowego testowania i kolejnych poleceń, głównie z powodu problemów z rozgrywką.

Battle Drones, strategia w stylu serii Command & Conquer, powstawała od lipca. Pierwsze wersje działały, ale zabawy w nich brakowało. Przebudowa po poleceniu, by gra stała się dużo zabawniejsza, trwała od wieczora do późnego ranka następnego dnia.

Osobny kłopot dotyczył gry online dla kilku osób. Połączenie przez WebRTC, czyli bezpośrednio między urządzeniami graczy, nie ruszyło nawet między dwoma urządzeniami Willisona w jego własnej sieci Wi-Fi. Rozwiązaniem stał się serwer pośredniczący na Fly.io, usłudze wynajmu serwerów, z kosztem najwyżej 2,19 dolara miesięcznie według autora.

Więcej godzin nie oznacza lepszej zabawy. O farmie dyń Willison pisze, że to nie jego najlepsza gra i że gra się w nią mniej przyjemnie niż w Battle Drones.

Co z tego zrobi osoba bez programowania

Wszystkie gry Willisona to strony w HTML i JavaScript, czyli językach zwykłych stron internetowych, wystawione na hostingu statycznym, czyli w miejscu, które tylko wydaje gotowe pliki. Taką grę otwiera się w przeglądarce.

W Polsce bez opłaty można zacząć od Canvas, funkcji czatu Gemini do przekształcania pomysłów w działające prototypy. Według serwisu jakiprompt.pl wersja za darmo działa w Polsce dla każdego zalogowanego użytkownika konta Google, a interfejs i generowane treści są w pełni po polsku. Google opisało Canvas po polsku 18 marca 2025 roku jako sposób na prototypy aplikacji, skryptów, gier i symulacji.

Czytaj też

Kreator gier Google omija Polskę. Gemini robi gry już teraz

Playground od Google buduje grę w przeglądarce z samego opisu, ale tylko dla osób od 18 lat w USA, także przy graniu. Z Polski podobną grę zrobi funkcja Canvas w czacie Gemini, z poleceniem po polsku.

Gdy aplikacja z Canvasa pokazuje biały ekran, serwis radzi kliknąć Pokaż konsolę na górnym pasku, skopiować treść błędu i wkleić ją do czatu z prośbą o naprawę. Kodu czytać przy tym nie trzeba.

Claude Code nie ma osobnego abonamentu i wchodzi w skład płatnych planów Claude: Pro, Max i Team. Według AI Biznes Lab plan Pro kosztuje 96,21 zł miesięcznie z VAT po kursie NBP z 7 października 2026. Serwis nie wspomina o modelu Opus 5.5, użytym przy farmie dyń, więc jego dostępność w planie Pro pozostaje niepotwierdzona.

Gracze patrzą na to inaczej

Next Fest to festiwal dem. Odbywa się na Steamie, sklepie z grami na komputery, a dema to krótkie próbne wersje gier. W październiku 2026 serwis RespawnFirst napisał, że pojawiło się ponad 2500 dem zrobionych z pomocą AI, a gracze domagają się filtra „bez AI”.

Willison pisze wprost, że dla osób urażonych grafiką, muzyką, tekstem i kodem z AI ma złe wiadomości. Jason Kottke, autor bloga Kottke.org, zacytował 2 listopada jego zdanie: zarazem ekscytujące i wstydliwe jest to, że ciekawe wyniki przyszły z tak małego wkładu twórczego.

Źródła

  1. Simon Willison's Weblog, „The October inflection point for vibe game development”, 28.10.2026 (źródło pierwotne)
  2. Simon Willison's Weblog, „Battle Drones—a vibe coded RTS with audio-based multiplayer”, 20.10.2026 (źródło pierwotne)
  3. Simon Willison (tools.simonwillison.net), „Tree Appreciator”, strona gry (źródło pierwotne)
  4. Kottke.org, „Simon Willison: The October Inflection Point for Vibe Game Development”, 02.11.2026
  5. RespawnFirst, „Demands for AI Filter on Steam Grow as Next Fest Is Flooded with AI Slop”, 20.10.2026
  6. jakiprompt.pl, „Gemini Canvas – co to jest, jak włączyć i 6 zastosowań”
  7. Google (blog po polsku), „Gemini: nowe formy współpracy i twórczego działania”, 18.03.2025 (źródło pierwotne)
  8. AI Biznes Lab, „Claude Pro cena i recenzja 2026. Czy warto płacić?”, 19.10.2026

Czy ten tekst Ci pomógł?

Jedno kliknięcie. Bez podawania adresu e-mail. Dzięki temu wiem, które teksty wymagają poprawy.